マリッジバトン

2006年5月22日
諸氏がやりたい人どうぞと書いてあったので、勝手に拾う。

書こうと思った理由は、今日会室で色恋のハナシが出たから。
正直に言っておく。お前ら必死に見える。

☆結婚バトン☆
 
まず最初に。俺は妹と結婚したい。

でも、それでいくとネタっぽく思われそうなので、少し別の角度で書いてみる。

Q1:結婚したい? 
今好きなヒト以外とはしたくない。でも、それは無理。だから、多分しない。
幼稚だけど、それでいいと割り切ったから、それでいい。ツッコミ不可。

Q2:何歳ぐらいで結婚したい?
25歳で結婚するよ、と昔唐突に占われた。その子に。うん、電波らしい。

Q3:結婚相手に求めるものは?
付き合うにあたり、気を遣ったりしないで欲しい。

Q4:子供は何人ほしい?
二人。兄妹で。で、俺に出来なかった過ちを犯せばいいと思う。最低。

Q5:相手の浮気が発覚しちゃった。どうする?
許す。でも泣く。

Q6:夫婦円満の秘訣は何だと思う?
笑顔とか、飽きないセックスとか、かな
 
Q7:結婚したら仕事はやめる? 相手にやめてほしい?
そもそも職に就けるかどうかが問題です。
その子は絵を描く人なので、辞めるもクソも無いが…

Q8:結婚生活に求めるものは?
隣に居られればそれで。
 
Q9:新婚旅行はどこに行きたい?
小6時、旅行計画を立てるという授業があった。
俺とその子はオーストラリアに旅行する計画を一緒にしたんだ…
それを発表したとき、それ新婚旅行の計画ですかー!?と皆にからかわれて…しかしそれも悪くねぇなーとか思ったりしてなぁ。

…ちょっと泣けてきたけど、そんなワケで、オーストラリア。
 
Q10:将来自分は結婚してると思いますか?
してないと思う。
母が悲しむだろうが、でも俺は充分満たされたので。
子供は欲しいんだけれども…うーむ。

Q11:どんな家に住みたい?
生家をそのまま、もう一度建ててみたい。
改築ではなくてな。

Q12:どんなプロポーズされてみたい、してみたい?
する場合 「毎日俺にカレーを作ってくれ!」
される場合 …思い浮かばない…アッサリめのが好き。愛の言葉を説かれるより。
まぁ、プロポーズそのものに意味を求めてもねぇ。
 
Q13:新婚生活、これだけは外せない、ってことは?
毎日キスして
 
Q14:どんな結婚式がしたい?
普通に。でもひっそりやりたい。
 
Q15:結婚と恋愛は別物だと思う?
どっちも未経験なので知らん。
でも俺の両親の間に、愛は無かった。そんな感じ。

Q16:廻したい人5人
江戸
でこちん
yoshiさん
みけ
ヤン


落ちてたバトンをブン投げるという傍若無人っぷり。
来月連載再開。タイトルは「海の大陸NOA+」
長かった。ここまで長かった。
8年だぜ。8年ありゃ小6は成人しちゃうよ。いやまんまだけど俺。
でも再開の理由は、E社における「PAPUWA」の位置付けと同じでゴニョゴニョ

またあの日々に戻れるのならば。文句は言わないし、他には何もいらない。

---
昨日会室にラノベを荷物ごと置いてきたので、暇潰しに小説を読めない。
読みたいなぁ。禁書10。あぁ読みたい。いやマジで。

---
注文したサドルが届いたんだけど、取り付け方が分からないし、それ以前に六角ナット回す器具がウチにはありません。誰か貸して下さい…

肉いアンチクショウ

2006年5月21日
G祭。
の前にスマブラ。
フォフォフォさんとガムさん、やはりヤり慣れてるなぁ。
そしてクレイz…もといクレバーな発言の数々に戸惑う。
またお手合わせ願いたいです。

 
鉄機武者斎胡を作ってみた。
ついに武者七人衆完成。最初に烈火武者作ったのが1年の秋だから、えらい時間かかったな。
ニッパーさんが持ってきてくれたスーパーファイブロボに感動。昔持ってたんだよなぁ…

その後ゴム肉。チーズケーキうめー。
さわおさんたちと色々話したけども、別にいいじゃないか、ロボ子が好きでも!むしろ独り占め。ウマス。

…んで今目が覚めたら、息が臭いっつか、気持ち悪い…
←どこにも売ってません。欲しい。

---
駅から降りた途端に降り出して、買い物中に雨足が強くなって、帰宅した瞬間に止むとか、そんなベタでショボい不幸じゃ、もう全然へこたれない。
おい神様、俺の事が嫌いならもっと色々やってみろよクソ野郎。それともネタ切れかよ能無しが。
そして俺が死ぬまで首を洗って待っていろ。俺が何の罪を犯したのか、はっきりさせようじゃないか。

---
スマブラ。今日は1年の何とか君とO田君とヤン田の三人と。
手ごわかった。1年のサムスに4回も負けた。気が狂いそうな程ショック。
O田フォックスのリフレクターのウザさはてんびんさんの飛び道具の比じゃねぇ。

まさに憤慨。憤怒もまた罪也。

いやはや

2006年5月19日
先に言っとく。すまん。

---
飲み。色々話した。
チョコバナナなんちゃらーがすっげー美味かった。
カシスヨーグルトオレンジも、十分美味い。ヨーグルトのリキュール要らなくね?

で、江戸とちでことカラオケに行く。つもりだった。
一旦アパートに戻って休憩。バッチリ7時間睡眠。

………………すいません…
ハルヒのEDにずっと既視感を覚えてたんだけど、あれだ。
「満月」のOPだ。

革命のHe

2006年5月18日 読書
夢だからカオスなのは仕方ないとして、しかし今日のは淫夢なのか悪夢なのかわからない。
前者ではないが。

予備校の夢を見た。授業中に妹から電話が掛かってきて、通話のために空き教室を探す。
ある一室では、一心不乱にムシキングをやっている中年達。
その下のフロアの一室では、自慰に耽る男女。
カオス予備校。

なぜ悪夢なのかはよく分からない。起きた時に寝覚めの悪さと常ならぬ気だるさを感じた。その内容ではなく、夢自体が暗いものであったからだろうか。
予備校とか、鬱メモリーだし。
新作ポケモンの女主人公(遅い)
もう、大好きだ任天堂

5月16日の日記

2006年5月16日
5月16日の日記
東京MXで怪奇大作戦やってるじゃないか。

導入の恐ろしさが、昨今の特撮には見られない。っつか、ガキの時分に観てたらマジトラウマだと思う。

ハナシ自体はクソつまんねぇ。

雌の

2006年5月16日 読書
下品で率直な表現するけど、口絵で半勃ちした。えろいというわけではないのに…

「僕」が一人称のときは否定している親愛を越えた恋愛感情が、しかし他者との対話の中で端々に微小に、しかし確かに滲み出ていて(本人の自覚の外で)、ちょっと目頭が熱くなる。
ミステリー的には若干物足りない。前巻もそうだったけど、合い間に一つ事件入れるのはどうなんだ。いや、短いからいいか。唐突すぎるし、前後に繋がらないんだよね…
あと小学生が平気でレイプとか犯すとか口にするのよくないよ。不安な気持ちになったよ。

…って、今んとこ作中の事件、全て性交がらみじゃねぇか…!
ノーレイプ!ノーモアレイプ!

ラノベの感想書くのは苦手だけど、面白かったので一応。

---
まぁ関連するのもアレだが、今日もスマブラでは犯しすぎっていうか屠りすぎっていうか。
自重しろって言われた。自重します。
なぜか録れてなかった…がっかり。
BSフジとかやめてよね。

---
スマブラやった。
当然だが、ほとんど俺が勝った(マルス時)。1回TENNBINNサムスに持ってかれたかな。
ゆうすけさんのフォックスは口ほどにもなかった。無問題さんが強くなりそう。マルスで。
てんびんさんは結構闘えるようになったよね。でこは子供みたいだった。発言が。
1年生とシルバリオンの人と江戸は印象薄かったかな(ひでぇ)
あれだよ。
会室でも言ったけど、決して皆が弱いわけではない。

俺が強すぎるだけだ。

 
…ふてぶてしさを前面に出してみました。

死の

2006年5月15日 読書
いや今読んでいるのは2巻だけど。
ミステリーともちょっと違う気がするんだ。要素的に間違ってないが。
まぁ、小学生は可愛いよね。電波なんて、なお更だよね。美しい有様。
…電波じゃねぇよ。

---
ここんとこカブトがあんまり面白くない。
語るびょうも無い。

むしろ今日はリュウケンドーが良かった。ババァ可愛い。
あのガチャガチャした感じの良さに共感するショボい感性を理解してくれる1年生が居るのは僥倖。

---
久々にFATEみたらOPが変わってた。

うっわ戦闘しょべぇーーー。
スマブラのこと補足
☆「復帰」☆
崖に捕まった後のアクションは数パターンあります。
●攻撃復帰(崖に捕まってる状態でA)
…基本ですね。ダメージが100%以上貯まった状態だとこの復帰はスキがでかくなるので、あまり多用はしないほうが吉。
●回転復帰(崖に捕まってる状態でLorR)
…敵の攻撃をかいくぐって復帰します。崖の上で追撃が待ち受けてるっぽいときは、これで復帰すれば、死ぬ可能性は半分以下になります。
●ジャンプ復帰(崖に捕まってる状態でXorY)
…最も早く次の動作に移れる復帰です。結構意表もつける。
●無防備復帰(崖に捕まってる状態で上)
…無防備に這い上がる復帰です。スキだらけ。こんなんやったらレイプされても文句は言えない。

崖からの復帰は上記のパターンのみですが、そもそも崖に捕まる前に攻撃を食らったら、ほぼ確実にやられます。
っつか、サークル員全員に言える事だけど、復帰するとき無防備すぎです。
テクニックとしては、「崖の角の線ギリギリに手を掛ける」様にする…うまく説明できません。画像参照。
このゲームは「倒せば勝ち」だけど、それ以上に「落ちなければ勝ち」なんです。
 
 
☆「使いづらいアイテム紹介」☆
・ハリセン。某S峨は、これで無限コンボが出来ると信じています。用途として間違っています。投げとけ。
・リップステッキ(花咲かせる棒ね)。投げろ。
・ビームサーベル。投げろ。
・バット。意外と使いづらい。投げろ。
・スターロッド。某キャラのみ4連射できる。それ以外は投げろ。
・スパイクローク(透明化)。取ると自分は見辛いが、しかし相手に取られると厄介なアイテム。透明な間は無敵だが、ダメージ70以上ある場合はスルーした方がイイ。十分ふっとばされるから。
・ハンマー。今回はスカがあります。そのうえぶっとび率低いし、無敵ってわけじゃない。よって、64時程の絶対性はない。むしろ俺なら相手に取らせて、襲ってきたところを逆に叩く(カウンターとかで)。

若干ふざけてるように見えるけど、使えないアイテムはしかし場合によっては「相手にとってはモチベーションをあげる材料でもある」のです。ハンマー持てば誰だって強気になりますしね。よって、使えないアイテムでも手許にあったら(無論、余裕があれば、ですが)とりあえず拾う。んで投げつけるだけで十分牽制効果を成します。

☆「完全不要アイテム紹介」☆
・どせいさん。…元々お邪魔アイテムなんだよ…
・グルグル。くるくる回転する奴。
これらは拾うまでもありません。ぶつけても1%です。放置放置。

アイテム全般に関しても補足。
タルや箱、くす球、アイテムカプセルは「8分の1」の確率で爆発します。
これ、かなり高いよ?ルイージの暴発と同じ確率なんです。よくアイテムカプセルを攻撃して開くのを見かけるけど、控えた方がいいと思います。

 
あとフォフォ藤さんにバラ書かれちゃったけど、マルスは遠距離に弱いです。

---
>てんびんさん&フォフォフォさん
読了お疲れ様です。お二人とも自分と似たような感想でほっとした。これ…アリなの?と疑問に思っていたので。
ナシだね。
DXなら全キャラ向けのアドバイスも出来ます。というわけで。

まずは、基本的な戦術から。これ覚えるだけでもかなり違うと思うよ。
正直知られたくない技術でもある

☆「緊急回避」☆
緊急回避には、
?回転回避(LorR+左右)
?その場回避(LorR+下)
?空中回避(空中でLorR)
の3つがあります。いずれも敵の攻撃を回避します。64から受け継がれた基本戦術です。
が、回避後に一瞬スキができるので注意。そしてキモは、『回避後、どのタイミングで次の行動に移れるようになるか』を見極めることです。こればかりは体で覚えれ。
?は誰でも使える技術。?は極めると最強です。俺の友人はこればっかり使ってきてかなりウザい。
格ゲー得意な人や動体視力のいい人は?を習得するといいでしょう。
?は、回避後、着地するまで完全に無防備に成ります。余程のことが無い限り、俺は使っていませんよ。

☆「空中キャッチ」☆
アイテムを空中で掴む技術です。コマンドは「アイテムに触れながらZ」。簡単よ。
このテクのメリットは、64の頃と違って「着地してからアイテムを掴む」動作に関するラグの完全排斥です。スマブラは0.1秒で勝負が結構分かれるゲームなので。
これ覚えれば、落ちてきたトマトが接地する前にゲット!とかが出来ます。ずるいぜ。

☆「スマッシュ」☆
スマッシュの概念が理解できない人向けに、今作は「Cスティックを倒した方向にスマッシュする」という、画期的なシステムがあります(ちなみにアイテムもった状態だと、「勢いよくアイテムをぶん投げる」という動作になります)。
3Dスティックでスマッシュするときは「ため」ができます。
コマンドは「スマッシュ時にAを押しっぱなしにする」です。ボタンは好きなタイミングで離します。当然、引き絞るほど、威力は向上。
B攻撃よりも、実際はスマッシュの方が多用するんだよね。ゲーム名どおり。
なお、横スマッシュ以上に、下スマッシュは初速が速いので重宝します。

☆「方向キー+A」☆
まずは、この動作とスマッシュの相違を知ることです。
スマッシュは大方振りが大きい攻撃なので、それで真っ向から叩こうとすると、あっさり回避されます。ので、この攻撃も交えると、相手に先読みされません。
「方向キー+A」とスマッシュは速度も動作も角度も違います。それに空中攻撃を交えるだけで、戦闘バリエーションが大幅に増えます。その辺は高度技術すぎる感じもしますが。

☆「メテオ」☆
コマンドは「空中で進行方向のキー+A」。
復帰しようとしている敵に追撃する、一撃必殺技。ダメージがある程度貯まっていたら、もう相手は戻って来れない。ざまぁみろ!
使えるキャラは限られてますが、活用しない手は無いです。

☆「投げ」☆
前作に比べ、かなり弱体化してます。というのも、64では投げ至上主義が一般的でしたからね。ゲームバランス的によろしくなかったのだと思われます。
なぜこの項目を入れたかってーとね。マルスのカウンターは、投げには効かないからです。
俺を倒したかったら、使い辛い投げをマスターするのもありなんじゃね?というハナシ。

☆「タイム戦時の自殺」☆
自分のダメージが貯まってきたら、相手に飛ばされてスコアを与えるよりは、という弱腰な意思の元に生まれた『戦術』。
全国大会優勝者の対戦映像でも普通に見られる『戦術』です。
だから卑怯だの最低だの騒いでんじゃねぇよクソ共がぁ、とここでまず怒っておきます。
冷静に考察します。

例。AとBの対戦。
まず、AがBをぶっ飛ばしました。この時点でAのダメージは100%です。スコアは「A:1 B:-1」ですね。
で、Aが自滅します。すると、スコアは「A:0 B:-1」。
あとはゆるりと時間を潰すだけで、Aの勝ち。落下回数は両者とも1回なのにネ。

…冷静に、考察しておいてなんだけど、卑怯だよね、やっぱ。
でも俺はどんどん自殺するよ! 
 
 

では、各キャラ紹介。まず強キャラから。

★マルス★
「ネフの持ちキャラだから」という遠慮でみんな使わないんですが。初心者に最もお勧めしますよ。
リーチの長さに目が行きガチなのですが、最大のメリットは攻撃時、あたった部分が剣の先であればあるほど、ダメージは増し、よく吹っ飛ぶという点。説明下手でわかりづらいかもしんないけど、冷静に考えると、パワーバランス崩しかねないくらい卑怯な特性である。
次に「カウンター」。コマンドは「下+B」。打撃系に反応して相手に7%与える攻撃です。
乱戦時、渦中でこれやるだけで全員にダメージ。自分は無傷。更に追撃→ウマー。
…というわけで、このキャラはちょっと練習すれば誰でも「ある程度」強くなれます。
ただ、「極める」となると話は別。攻撃自体は大振りだから、回避されると掴まれて終る。
大会でよく見かけたのが「スマッシュ小僧」。スマッシュしかしてこないお子様。

★フォックス★
全キャラ中最速。うざい。とにかくウザい。
俺はこのキャラ使われると、無条件でムカつきます。
解説はしません。うざいから。マジうざい。

★ファルコ★
同上。まぁ狐ほどウザくないけど。
フォックスとの相違点は、上下運動でしょう。ジャンプ力の高さとその速度が魅力です。
ただ、下方向への速度も異常なので、初心者はよく落っこちます。駄目じゃん。

★ガノンドロフ★
全キャラ中最強の攻撃力(全技平均値)。
タイマンではキツいかもだけど、乱戦時に魔神拳はマジ外道。
重いから、64のゲーム速度に慣れてる人にはお勧めする。

★ゼルダ(シーク)★
「俺より強い友人」の持ちキャラです。実はシークよりゼルダのが強いという罠が。ステロタイプって怖いね。
女性的なしなやかな動きからは想像できない威力のワザの数々。
飛び道具有り・投げ強し・更に変身能力。
極めればかなりいいとこまでいくのでは。

★サムス★
知られてない技術として一つ。
壁に向かってZ押してチェーンぶつけると、くっつきます。
復帰能力高し。

 
次は汎用キャラ。

★ドクターマリオ★
マリオと同じやんーと思われガチですが、カプセル投擲の軌道や緊急回避の無敵時間が微妙に違う(ぶっちゃけると、マリオより優れている)のです。
ネタキャラと哂う無かれ。

★Cファルコン★
前作からの弱体化が激しいですね。
ただ、「思うように動いてくれるキャラ」としては優等だと思います。

★ロイ★
マルスと対極的に、「剣の根元で当てる方が威力が大きい」という、不遇キャラ。
技の派手さの割りに威力は全然無い。
正にイマドキの若者だよね。

★リンク★
飛び道具が鬱陶しい。

 
では、最後にザコ紹介。

○ピチュー○
論外。

○クッパ○
鈍重な割りに、高攻撃力はガノンに持ってかれてるし。

○アイスクライマー○
「二人」という特性から、あまり強くしすぎないように製作サイドが気を遣った挙句、弱キャラに。
でも大会で俺を負かした相手はアイスクライマー。なにそれ。

○ネス○
64からの弱体化ワースト2位。
褒めるところが見つからない。

○カービィ○
弱体化トップ。おめでとう。
リーチ短いし打たれ弱いし吹っ飛びやすいし使いやすい攻撃無いし。イイトコなし。
K松みたいだねかっこわらい。

○ヨッシー○
まぁ、雑魚だよ。

 
紹介してないキャラは、どれも似たり寄ったりな強さです。
まぁどのキャラが強いかで使用キャラを決めるよりは、どのキャラが好きかで決めるべきだと思いますよ。ネスが弱キャラっつったって、マザー愛溢れる人ならかなり強く育ちます。
俺がマルスを愛するのだって、一応理由はあるのです。FEやってないんだけどね。
緑川は関係ないぞ。
 
---
最後に一つ。
最も重要なのは、「自分のキャラの全てを知ること」だと思います。
技の威力や、技が当たった後の彼我のリアクションや吹っ飛ぶ方向、大技の後のスキ。その他色々。
それを知る為には、敢えて敵として対峙してみて、自らの弱点を調べてみたり。
如何に自キャラを自在に使えるかが、勝利への鍵であると考えていいでしょう。

まぁ、せいぜい頑張れよ。

雨嫌い

2006年5月13日 読書
あー、サドルだけ注文すればいいのか。
それ届くまで駅まで徒歩か…UZE〜〜〜

---
秋葉原に。
ハレ晴れユカイの販促が超絶にウザかった。「オリコン集計対象店です!」とか色々。
何故か居た堪れなくなった。再来週くらいに買お。
っつかぶっちゃけさ、そんなにイイ曲か?あれ。

 
ようやく禁書目録の9を読み終えたのに、もう10が出ていた。
基本的に後入先出法なので、10ヶ月前に買った先輩とぼく5が全然読んでられません。
え、ダブルブリッド?まぁ死ぬまでには読むんじゃないですかね。

あとサイン貰ってきたよ。これで確か3つ目だよ。意味あんの?

不幸っつか人災

2006年5月13日
何者かに、自転車のサドルがズタズタに引き裂かれていた。
4年間乗った愛車だった。
中学の同級が死んだときにも流れなかった涙が、こんな時に落ちた。
本気で殺してやりたい。
てんびんさんから貰ったんだけど、かなり予想の斜め上を行っていた。
ムズい。OPステージで2度ゲームオーバーってのは、相当の屈辱である。
まぁ難しいっつーか、操作性が今までのとかなり違う。爽快感が無い。テンポの悪いゼロって、どうかと思うんだ。
アクセルマジ要らない。でも高山みなみだから許す。
最初からエアダッシュ使えるエックスに違和感。ゼロはともかく。アクセルのホバリングもウザい。
まぁ、最大級にウザいのはナビゲーターだけどな。そんなんに頼るようなヌルゲーマーじゃねぇ。

扱き下ろしといて言うのもナンだが、結構面白いよ。買う気にはならないけど。っつか、この程度のゲームで「ロックマンXシリーズ」として高評価を受けているのかよ。X8>>>X7らしいんだが、どんだけ酷かったんだろう、X7。持ってるけどやる気消失。憤慨ですよ。マジ憂鬱。溜息。
昨日買った醤油の瓶が割れてた…
これだからいなげやは!いなげやは!

---
今日は就職説明会なるものに行かねばならない。めんどくさい。
適性検査だけでいいよ俺。

あと一ヶ月で試験

2006年5月11日
某氏のコメントで軽く名前とか出しちゃったのです。すいません。
ギリギリセーフなラインだと思われますが、グレーかな、と思われた場合、コメント削除しちゃって下さい、フォフォフォさん。

…この機能は、コメントした当人が削除できないのがイタい。未だにK松んとこに、変なトラックバック残ってるし。ごめんキモ松。

---
今日は授業もないのに会室でスマブラ。
終盤大人げなかった。ごめん。周りがハルヒハルヒ五月蝿かったのでイライラしてたんだよ。

言い訳で敵を増やす典型。。

---
てんびんさんが、俺のイチオシの小説にメロメロです。もういやーやめてーとかゆってました。うん、相当のめり込んでるねあの人。もうあげるよ。好きにしなさい。

あと、レビュー必須で。

5月10日の日記

2006年5月10日
本当にうちのゼミは意味が分からんな…意義も不明。まるで俺。

---
ガキ同士の恋愛漫画はもうなるべく控えた方がいい気がしてきた。精神衛生上。
子供なりに様々な思いが錯綜する。そんなの、客観だけだ、愉しいのは。
愛だの夢だの、それ自体に意味を追い求め、憂鬱の終末は訪れない。総体としては何も終らず。
こんな気持ちのまま大人になりたくない。そう思っていたハズなのになぁ。

 
ところで善意って、zeniって書くと「銭」だね。

---
アクセス解析。
「努力しても無理なものは無理」

うるせぇ!!!!

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